ゲーム会社でエンジニアを数年続けていると、運営タイトルの改修ばかりではなく新規開発に関わりたい、もっと大きなタイトルに挑戦したいと考える時期が来ます。そのとき候補に挙がるのが、ゲーム業界特化型の転職エージェント「ファミキャリ!」です。ただ、ゲーム業界の経験がなくても使えるのか、G-JOBエージェントやレバテックキャリアと何が違うのかは、登録前に押さえておきたいところでしょう。
結論から言うと、ファミキャリ!はゲーム業界で実務経験を積んできたエンジニアにはもちろん、他業界でエンジニアの実務経験がある人にも登録する価値があります。運営会社のクリーク・アンド・リバー社はゲーム開発のプロデュース事業も手がけていて、求人票の条件だけでは見えない開発現場の事情を踏まえた相談ができるからです。反対に、IT・クリエイティブ職の実務経験がない人と学生は登録対象外なので、最初から別のサービスを探してください。
この記事では、ファミキャリ!の良い評判・悪い評判を整理したうえで、現役エンジニアの目線からサービスの使いどころを解説します。後半では、G-JOBエージェントやシリコンスタジオエージェントなど、ゲーム業界向けの転職エージェント9社との違いを比較し、経歴別の組み合わせ方まで紹介します。
有名ゲーム誌と人気転職エージェントが運営する業界特化型のエージェント!
ファミキャリ!![]()
あの『ファミ通』と有名エージェント『クリーク・アンド・リバー』が運営。ゲーム会社やメーカーなどの求人を多数保有!
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目次
ファミキャリ!とはどんな転職エージェント?
ファミキャリ!は、ゲーム業界に特化した転職エージェントです。運営は株式会社クリーク・アンド・リバー社で、ゲーム情報サイトのファミ通.comが協力しています。サービスの中心はゲーム企業への正社員・契約社員の紹介で、ポートフォリオ添削やキャリアプランの相談、業界の仕事に関する情報発信も行っています。
クリーク・アンド・リバー社は、東証プライムに上場しているクリエイター・エージェンシーの老舗です。転職エージェントとして見たときに注目すべきなのは、人材紹介とは別にゲーム開発のプロデュース事業を持っている点でしょう。採用担当者から募集条件を聞くだけの紹介会社と比べて、開発現場に近い情報源を持っていることになります。この構造がエンジニアの転職にどう効いてくるかは、後半で詳しく解説します。
グループ内には映像・エンタメ、Webデザイナー、データ・AI領域に特化したエージェントもあり、クリエイティブ領域全体に強い会社です。ファミキャリ!はその中で、ゲーム業界を専門に担当しています。
| サービス名 | ファミキャリ! |
|---|---|
| 運営会社 | 株式会社クリーク・アンド・リバー社(東京証券取引所プライム市場) |
| 協力 | ファミ通.com |
| 求人数 | 6,000件以上(限定・非公開求人を含む) |
| 紹介可能企業社数 | 約500社 |
| 利用者実績 | 2万人以上 |
| 主な職種 | プランナー、ディレクター、プロデューサー、デザイナー(2D/3DCG)、エンジニア(クライアント/サーバー/エンジン/インフラ)など |
| 雇用形態 | 正社員・契約社員 |
| 対象 | ゲーム業界での実務経験者、他業界でのエンジニア実務経験者(学生・実務経験のない方は対象外) |
| 面談方法 | 対面(東京本社・大阪の事業所)、電話、Web |
| 料金 | 無料 |
| 公式サイト | ファミキャリ! |
ファミキャリ!は怪しい?運営元から見た信頼性
ファミ通の転職サービスだと思って調べると、運営会社の名前が違うことに戸惑う人もいるでしょう。実際の運営主体はクリーク・アンド・リバー社で、ファミ通.comは協力という立場です。会員登録もクリーク・アンド・リバー社の会員として行う仕組みなので、有名メディアの名前だけを借りた正体不明のサービスではありません。
注意したいのは、登録後のメールがhq.cri.co.jpというドメインから届くことです。普段見かけないアドレスなので迷惑メールに振り分けられやすく、面談の案内を見落とす原因になります。登録前に、受信設定でこのドメインを許可しておきましょう。
ファミキャリ!の良い評判・口コミからわかる強み
利用者の声を整理すると、評価が集まっているのはゲーム会社への理解の深さ、企業別の選考対策、内定前後のフォローの3点です。求人を大量に送ってくるタイプのエージェントとは、評価されているポイントがまったく違います。
①ゲーム会社ごとの内情まで踏み込んだ求人提案がある
ファミキャリ!では企業ごとに担当者がついているため、求人票には書かれない残業の実態やチームの雰囲気まで踏まえて求人を提案してもらえます。この点を評価する声が最も多く見られました。
希望の伝え方も、年収と勤務地だけに縛られません。関わりたいゲームタイトル、大手かどうか、ワークライフバランス、今後の成長性、開発環境や使用ツール、役職といった軸を組み合わせて相談できます。一般には公開されていない求人や公開前の新着求人も、この相談の中で紹介されます。
ゲーム業界は、同じクライアントエンジニアの募集でも会社やタイトルによって仕事の中身が大きく変わる業界です。求人票の使用言語と年収だけで応募先を決めると、入社してから想像と違ったという事態になりかねません。応募前に企業ごとの事情を聞ける環境があること自体が、ゲーム特化型を使う一番の理由になります。
②書類・ポートフォリオ・面接を企業別に対策してもらえる
職務経歴書の添削、ポートフォリオのまとめ方、自己PRの整理、企業ごとの面接対策まで、応募先に合わせて準備を手伝ってもらえます。
エンジニアにとって効くのは面接対策です。ゲーム会社の技術面接では、担当した機能の実装内容だけでなく、なぜその設計にしたのか、パフォーマンスの課題をどう切り分けて解決したのかまで掘り下げられます。クライアントエンジニアなら描画処理や負荷軽減、サーバーエンジニアならAPI設計や同時接続への対策といった具合に、聞かれる内容は職種と企業で変わります。応募先ごとの傾向を知ったうえで準備できるのは、総合型のエージェントではなかなか得られない利点です。
③面接後のフォローや条件交渉を任せられる
面接で伝えきれなかった経験や強みを、担当者経由で企業に補足できる点も好評です。年収などの雇用条件や入社日の交渉も任せられ、内定後は社風や労働環境の確認、退職と入社の手続きについても相談できます。
リリース前の追い込みで現職が忙しいエンジニアにとって、企業との日程調整や条件のやりとりを丸ごと任せられるのは大きな助けになります。面接では聞きにくいリモートワークの運用や残業の実態も、担当者を通じて確認しておきましょう。
年収面では、ファミキャリ!を利用して転職した人の前職からの年収アップ率が約95%(※2024年11月~2025年10月)に達しています。とはいえ、慢性的な残業から抜け出すために、年収700万円から680万円の職場を選んだ3DCGキャラクターモデラーの転職事例もあります。年収を上げる交渉だけでなく、働き方を優先した転職にも対応してくれるエージェントだと捉えてください。
④今すぐ転職しない段階でもキャリア相談に乗ってもらえる
ファミキャリ!は、3年後・5年後・10年後を見据えたキャリア相談にも対応しています。転職時期が決まっていない段階で相談しても問題ありません。
ゲーム業界のエンジニアは、配属されたタイトルの運営が長引くほど担当領域が固まっていきます。運営保守から新規開発へ移りたい、スマートフォンゲームからコンシューマーへ挑戦したい、クライアント開発からエンジンやツール寄りに専門性を広げたい。こうした方向転換は、今の経験のどこが次の職場で評価されるかを把握していないと動けません。転職するかどうかを決める前に、自分の経験の市場での見え方を聞いておく使い方は十分にありです。
業界の転職コラムやゲーム会社の説明会といったイベント情報も発信しているので、情報収集の段階から接点を持っておけます。
ファミキャリ!の悪い評判・口コミからわかる注意点
悪い評判を読み込むと、サービスの質そのものへの不満より、利用条件や求人の範囲が自分の希望と合わなかったという声が中心です。登録してから後悔しないよう、ここで確認しておきましょう。
①実務経験がない人・学生は登録対象外
ファミキャリ!は、学生とIT・クリエイティブ職の実務経験がない人を登録対象外としています。ゲーム業界に興味があるのに求人を紹介してもらえなかったという声の多くは、そもそも利用条件に合っていなかったケースです。ゲーム業界の中途採用は即戦力が前提なので、この線引きは専門型エージェントとして妥当だと考えています。
ゲーム業界で働いた経験がない人でも、他業界でエンジニアの実務経験があれば登録できます。実際に、ソフトウェア企業から大手パブリッシャーのエンジンプログラマーへ転職した事例もあります。
ただ、この事例でも内定までに1年かけてサポートを受けています。業界の外から入る場合、ゲーム業界の経験者と同じスピードで決まると考えない方がいいでしょう。IT実務経験に加えて、ゲーム開発に触れていることを示すポートフォリオがあるかどうかで進み方が変わります。準備の中身は後半のコツで解説します。
②求人は東京・大阪などの都市部に偏る
ゲーム会社は首都圏と関西に集中しているので、求人も都市部に偏ります。これはファミキャリ!に限らず、ゲーム特化型のエージェント全体に共通する構造です。
面談は電話やWebでも受けられるため、地方に住んでいても相談は進められます。大阪・京都・北海道(札幌)のエリア特集も用意されています。それでも、オンラインで面談できることと、希望の地域に求人があることは別の話です。地元で働きたい人は、フルリモートや一部リモートの求人がどれくらいあるかを最初の面談で確認してください。
関西で探す人は、関西エリアに強いHiraku agentを併用すると求人の選択肢を確保しやすくなります。
③ゲーム業界以外の求人はほぼ扱っていない
ファミキャリ!はゲーム業界に特化しているので、Web系企業やSaaS企業、SIerを含めて転職先を探したい人には向きません。
例えば、ゲーム会社で培ったサーバーサイドの経験を活かしてSaaS企業も検討したいなら、IT特化型のレバテックキャリアやギークリーを併用した方が比較しやすくなります。ゲーム業界に残るのか、技術を軸に業界をまたぐのか。この方向性が固まっていない人ほど、ファミキャリ!だけで進めるのは避けた方が無難です。
④担当者との相性・連絡頻度に不満が出ることもある
電話連絡が多い、希望に合わない求人が続いた、書類で落ちた理由を教えてもらえなかった、という不満も見られます。反対に、連絡がこまめで助かったという声もあり、満足度は担当者によって差が出ています。特化型エージェントは在籍する担当者の数が限られるため、相性の問題は総合型より目立ちやすいと考えておきましょう。
対策は、最初の面談で希望と連絡方法をはっきり伝えることです。新規開発に携わりたい、Unityの経験を活かしたい、年収は現職以上といった譲れない条件を先に共有しておけば、的外れな求人は減らせます。電話が負担ならメール中心にしてほしいと伝えて構いません。合わないと感じたら、担当者の変更を相談するのも正当な使い方です。
不採用の理由は、自分から聞かない限り共有されないことがあります。企業がどこまで開示するかは別として、評価された点と足りなかった点を担当者に聞いておくと、次の応募で書類や面接の直す場所がはっきりします。
⑤派遣や業務委託まで探したい人には合わない
ファミキャリ!が紹介の対象としているのは正社員と契約社員です。派遣や紹介予定派遣、業務委託、副業案件を探している人には向きません。
プロジェクト単位で関わりたい人や、フリーランスとして複数の案件を持ちたい人は、エニカン(AnyKan)が候補になります。エニカンはゲームを中心に映画・アニメ・テレビ・出版・イベントまでエンタメ領域全般を扱い、派遣や業務委託にも対応しています。正社員・契約社員でゲーム業界のキャリアを積みたいならファミキャリ!、働き方の幅を重視するならエニカンと考えると分かりやすいでしょう。
現役エンジニアの目線で見たファミキャリ!の使いどころ
ここからは、評判の整理から一歩進めて、エンジニアがファミキャリ!をどう使えば得をするのかを解説します。ポイントは、運営会社の強みを面談でどう引き出すか、エンジニア職の求人がどんな中身なのか、そしてどんな経歴なら成果につながりやすいかの3つです。
ゲーム開発もしている運営会社だから現場の情報を引き出せる
クリーク・アンド・リバー社は、人材紹介と並行してゲーム開発のプロデュース事業も手がけています。採用担当者とのつながりに加えて開発現場との接点もあるため、求人票の外側にある情報を聞き出せる余地が大きいエージェントです。
この強みは、面談で何を聞くかによって活きるかどうかが決まります。エンジニアなら、少なくとも配属先が運営中のタイトルか新規開発か、使うのはUnityかUnreal Engineか自社エンジンか、チームの人数と自分のポジション、技術選定や内製ツールの開発に関われるのかは確認しておきたいところです。
例えば、同じUnityの求人でも、運営中タイトルの機能追加と新規タイトルの立ち上げでは、設計に関われる範囲がまるで違います。運営タイトルでは安定した運用経験が積める反面、アーキテクチャを決める場面にはほとんど立ち会えません。新規開発に移りたい人がここを確認せずに応募すると、転職しても同じ仕事が続くことになります。求人票に書かれていない部分を担当者に聞けるかどうかが、ファミキャリ!を使う意味そのものです。
エンジニア職の求人はどんな中身か
ファミキャリ!では、クライアント、サーバー、エンジン、インフラまで、ゲーム開発を支えるエンジニア職を幅広く扱っています。UnityやUnreal Engineのカテゴリ特集もあり、特定のエンジンで経験を積んできた人は求人を探しやすい作りです。
求人例を見ると、正社員のクライアントエンジニアで年収700万~1,200万円という案件があります。AAAタイトルのゲームシステムや遊びの部分を実装するポジションで、キャラクター制御、グラフィックス、UI、ツール開発といった領域をC++、C#、Pythonなどで担当する内容です。
もちろん、これは求人例のひとつで、誰もがこの年収帯で転職できるわけではありません。提示額は、担当してきた開発領域や技術の深さ、リードやマネジメントの経験によって大きく変わります。とはいえ、AAAタイトルのクライアント開発でこの水準の求人が出ている事実は、コンシューマーを目指すエンジニアが自分の市場価値を測るうえで知っておいて損のない材料です。
どんな経歴のエンジニアなら成果が出やすいか
最も相性が良いのは、ゲーム会社でクライアント開発やサーバー開発を経験してきた人です。担当タイトル、使用エンジン、言語、担当機能を具体的に語れるため、担当者も求人と経歴を結びつけやすく、提案の精度が上がります。
Web系のサーバーサイドエンジニアも、ゲーム業界へ移る道は十分にあります。API設計、データベース設計、負荷分散、スケーラビリティへの対応は、オンラインゲームやスマートフォンゲームのサーバー開発でそのまま使う技術です。面談では、これまでの経験がゲームのバックエンドのどこに当てはまるかを自分の言葉で説明できるようにしておきましょう。
業務系や組込み系でC++を書いてきたエンジニアは、ゲームエンジンや開発ツールの求人と接点があります。メモリ管理やパフォーマンスチューニング、低レイヤーの処理に慣れていることは、ゲーム開発でも強みです。ただし、業務でC++を使ってきたというだけでは、ゲーム開発への適性までは伝わりません。他業界から移る人は、ポートフォリオで補う前提で動いてください。
ファミキャリ!と他のゲーム業界向け転職エージェント9社を比較
ゲーム業界の転職で使えるエージェントは、ゲーム特化型、IT特化型、総合型の3タイプに分かれます。得意分野がそれぞれ違うので、ファミキャリ!だけで転職活動を完結させる必要はありません。
ファミキャリ!は、ゲーム特化型の中でも運営会社の規模と求人の幅が大きく、ゲーム開発事業との接点まで持っているのが特徴です。ここでは、エンジニアが併用先として検討しやすい9社と比べていきます。
比較表で見るファミキャリ!の立ち位置
※横スクロールで全てご覧頂けます
| サービス名 | タイプ | 求人数 | 得意な職種・領域 | 未経験の利用 | 対応エリア |
|---|---|---|---|---|---|
| ファミキャリ! | ゲーム特化型 | 6,000件以上(限定・非公開求人を含む) | ゲーム業界全般。プランナー、デザイナー、エンジニア | ✕ | 全国(対面面談は東京・大阪) |
| レバテックキャリア | IT特化型 | 53,000件以上 | ITエンジニア全般。Web系、ゲーム、SIer | ✕ | 全国 |
| ギークリー(Geekly) | IT特化型 | 45,400件以上※ | IT、Web、ゲーム、エンタメ | ✕ | 全国 |
| G-JOBエージェント | ゲーム特化型 | 4,000件以上 | ゲーム業界全般。ゲーム会社出身のコンサルタントが担当 | ✕ | 全国 |
| エニカン(AnyKan) | ゲーム・エンタメ特化型 | ゲーム関連3,000件以上 | ゲーム、映像、出版、イベント。派遣・業務委託にも対応 | ✕ | 東京都中心 |
| シリコンスタジオエージェント | ゲーム特化型 | 5,000件以上 | ゲームエンジン、グラフィックス、ミドルウェア | ✕ | 全国 |
| Hiraku agent | ゲーム特化型 | 1,300件以上 | ゲーム業界。関西エリアに強い | ✕ | 関西中心 |
| エンターエンタ | エンタメ特化型 | 750件以上 | ゲームを含むエンタメ業界全般 | ✕ | 全国 |
| doda | 総合型 | 300,000件以上 | 全業種・全職種 | ○ | 全国 |
| リクルートエージェント | 総合型 | 820,000件以上 | 全業種・全職種 | ○ | 全国 |
※2026年10月時点
ゲーム業界に絞って探すならファミキャリ!とG-JOBエージェントが軸になります。エンジンやグラフィックスに技術領域を絞りたいならシリコンスタジオエージェント、IT業界全体まで視野を広げるならレバテックキャリアやギークリーが加わる構図です。雇用形態の幅を求めるならエニカン、業界や勤務地を限定したくないならdodaやリクルートエージェントが受け皿になります。
ファミキャリ!とG-JOBエージェントの違い
どちらもゲーム業界に特化したエージェントですが、強みの出どころが違います。
G-JOBエージェントは、ゲーム会社出身のコンサルタントが担当につくのが特徴です。開発の現場を自分で経験してきた人から、実務感覚に沿ったアドバイスを受けられます。ファミキャリ!は、クリーク・アンド・リバー社の事業規模と、企業ごとに担当者がつく体制が強みです。幅広い企業や職種の求人を、企業側の事情も含めて比較できます。
ゲーム業界の経験があるエンジニアなら、この2社は両方登録してください。同じ経歴を伝えたときに紹介される求人がどれだけ重なるか、使用技術や開発工程の話がどこまで通じるかを見比べれば、どちらを主軸にすべきかは自然に決まります。
ゲーム業界に特化した転職エージェント【求人数は業界トップクラス】
G-JOBエージェント
業界トップクラスの求人数と、優秀なコンサルタントによる徹底サポートが受けられる『ゲーム業界特化』のエージェント!
G-JOBエージェントの詳しい特徴は、G-JOBエージェントの評判記事で解説しています。
ファミキャリ!とシリコンスタジオエージェントの違い
シリコンスタジオエージェントは、ゲームエンジンやグラフィックス、ミドルウェアに強いゲーム特化型のエージェントです。母体がゲーム開発向けの技術を専門に扱ってきた企業なので、レンダリングやエンジン開発を志望するエンジニアとは話が早く進みます。
ファミキャリ!は、プランナーやデザイナーまで含めた幅広い職種を扱い、エンジニア職でもクライアントやサーバーまでカバーしています。エンジンやグラフィックスの専門性を深めたい人は、ファミキャリ!で業界全体の選択肢を確認しつつ、シリコンスタジオエージェントで技術領域を絞った求人を探す使い方が合っています。
【最短1日での仕事紹介も】ゲーム業界に特化したエージェントサービス!
シリコンスタジオエージェント
ゲーム会社の求人を常時5,000件以上保有する業界特化のエージェントです。非公開求人も多数あり!
ファミキャリ!とHiraku agent・エニカン・エンターエンタの違い
3社ともゲーム・エンタメ領域のサービスですが、得意な地域や業界、雇用形態がそれぞれ異なります。
Hiraku agentは、関西エリアに強いゲーム特化型のエージェントです。ファミキャリ!も大阪の事業所で対面面談ができるので、大阪や京都で探すエンジニアは両方を使って求人を比較できます。
エニカンは、ゲームを中心に映画・アニメ・テレビ・出版・イベントまで扱うサービスで、ゲーム関連の求人は3,000件以上、サービス開始から約20年の実績があります。対応地域は東京都が中心です。正社員・契約社員が中心のファミキャリ!と違い、派遣、紹介予定派遣、業務委託にも対応しているので、働き方やエンタメ領域の幅を広げたい人に向いています。
エンターエンタは、ゲームビズが協力するエンタメ業界特化型のサービスです。求人数は750件以上とファミキャリ!より小さな規模ですが、ゲームを含むエンタメ関連企業の求人を拾う追加の窓口として使えます。
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Hiraku agent
ゲーム業界に特化。在宅・リモート、経験1年未満OKの求人など幅広い条件で仕事を探すことが可能です
Hiraku agentの詳しい特徴は、Hiraku agentの評判記事で解説しています。
ゲーム業界に特化したエージェント!厳選された優良求人を3,000件以上保有!
エニカン(AnyKan)
業界・職種に精通したキャリアアドバイザーが手厚くサポートしてくれます。正社員「以外」の多様な働き方にも対応
ゲーム・アニメ・出版などエンタメ業界に特化!現役業界人が企業ごとの選考対策までサポート!
エンターエンタ![]()
gamebizの取材網を活かした独占求人を多数保有。ポートフォリオ添削や条件交渉もオンラインで相談できます。
ファミキャリ!とレバテックキャリア・ギークリーの違い
レバテックキャリアとギークリー(Geekly)は、IT・Web領域に特化した転職エージェントです。ゲーム会社の求人も扱っていますが、強みはWeb系やSaaS、SIerまで含めて比較できる幅にあります。
使い分けの基準は、ゲーム業界に残ることを優先するかどうかです。ゲーム会社でサーバーサイド開発を経験してきた人が、ゲーム業界の中で年収や役割を上げたいならファミキャリ!が軸になります。API開発やインフラ設計の経験を武器に、SaaSやWeb系にも転職先を広げたいなら、レバテックキャリアかギークリーを並行して使いましょう。
専門用語が通じるIT/Web系に強いエージェント。徹底した企業研究で面接通過率が高い!
レバテックキャリア
面接対策やポートフォリオへの技術的なアドバイスもあり。専門的な知識が深いからマッチング率が高い!
IT/Web/ゲーム業界専門。精度の高いマッチングで理想のキャリアを実現!
ギークリー(Geekly)
高年収・高待遇の求人を多く保有しているので、キャリア志向の強い方やハイスキルの方には特におすすめです。
レバテックキャリアの評判はレバテックキャリアの評判記事、ギークリーについてはギークリーの評判記事で詳しく解説しています。
ファミキャリ!とdoda・リクルートエージェントの違い
dodaとリクルートエージェントは、業界や職種を限定せずに求人を扱う総合型の転職サービスです。求人の母数が大きく、ゲーム業界で希望に合う求人が見つからない時期でも、他業界まで含めて選択肢を確保できます。
ただ、ゲーム会社ごとの開発体制や現場の事情といった専門的な話では、ファミキャリ!のような特化型に分があります。ゲーム業界が第一希望なら、ファミキャリ!を軸にしながら総合型を保険として併用するのが現実的です。地方在住で勤務地の選択肢を増やしたい人にも、総合型は役立ちます。
結局どう組み合わせる?状況別の併用パターン
ここまでの比較を踏まえて、経歴と目的別に組み合わせ方をまとめます。
- ゲーム業界経験のあるエンジニア:ファミキャリ!+G-JOBエージェント。求人の重なりと担当者の技術理解を比べ、エンジン寄りの職種を狙うならシリコンスタジオエージェントも加える
- 他業界のIT経験者でゲーム業界へ移りたい人:ファミキャリ!+レバテックキャリア。ゲーム業界の求人とWeb系・SaaSの求人を並べて、どちらに進むかを決める
- 関西で探す人:ファミキャリ!+Hiraku agent。大阪・京都の求人の選択肢を増やせる
- ゲーム以外も視野に入れる人・地方在住者:ファミキャリ!+dodaまたはリクルートエージェント。業界と勤務地の選択肢を広く確保できる
- 派遣・業務委託も含めたい人、アニメ・映像系も見たい人:ファミキャリ!+エニカン。正社員・契約社員以外の働き方やエンタメ領域まで比べられる
- IT・クリエイティブ職の実務経験がない人・学生:ファミキャリ!は登録対象外。未経験に対応するサービスから探す
ファミキャリ!は他の転職エージェントとの並行利用を認めているので、遠慮せず複数社に登録して構いません。同じ職務経歴書と希望条件を渡して、紹介される求人と担当者の対応を比べるのが一番確実な選び方です。
各社の詳しい特徴やランキングは、ゲーム業界向けおすすめ転職サイト12選【未経験・40代OKも】で確認できます。
ファミキャリ!が向いている人・向いていない人
ファミキャリ!が向いている人
一番向いているのは、ゲーム会社でエンジニアやクリエイターとして実務経験を積んできた人です。運営タイトルの改修が中心で新規開発に移りたい人、コンシューマーやAAAタイトルに挑戦したい人、エンジンや開発ツールの専門性を高めたい人なら、ファミキャリ!の求人の幅と企業ごとの情報量がそのまま活きます。
他業界でエンジニアの実務経験があり、ゲーム業界へ本気で移りたい人にも向いています。業界の外から入る分だけ時間はかかりますが、Web系のサーバーサイドや業務系のC++など、ゲーム開発と接点のある経験を持っているなら相談する価値は十分にあります。
転職時期を決めていない人も、早めに登録しておいて損はありません。数年先を見据えた相談ができるので、今の職場でどんな経験を積んでおくべきかを考える材料になります。
ファミキャリ!が向いていない人
IT・クリエイティブ職の実務経験がない人と学生は、登録対象外です。未経験からゲーム業界を目指すなら、ゲーム業界向けおすすめ転職サイト12選【未経験・40代OKも】で未経験に対応するサービスを探してください。
ゲーム以外の業界を中心に探したい人、派遣や業務委託で働きたい人、地方での勤務にこだわる人も、ファミキャリ!だけでは希望を満たしにくいでしょう。業界を広げたいならIT特化型、働き方の幅がほしいならエニカン、地方の求人を確保したいなら全国に求人を持つ総合型と組み合わせれば、足りない部分を補えます。
ファミキャリ!をエンジニアが使い倒すためのコツ
ファミキャリ!から精度の高い求人提案を引き出せるかどうかは、登録前の準備でほぼ決まります。エンジニアの場合、職種名と使用言語だけでは担当者も実力を判断できないからです。
①面談前に職務経歴書へ技術情報を書き込んでおく
履歴書と職務経歴書は応募時に必須です。志望先が決まっている場合は、登録後の早い段階で書類審査に進むこともあるので、登録前に整えておくと動きが速くなります。
ゲーム業界のエンジニアなら、少なくとも次の情報は職務経歴書に入れておきましょう。
- 担当したタイトルやプロジェクト(守秘義務の範囲で記載)
- 担当領域(クライアント、サーバー、エンジン、インフラ、ツールなど)
- 使用言語、ゲームエンジン、フレームワークとそのバージョン
- 開発チームの規模と自分の役割
- 設計・実装・テスト・運用のうち担当した工程
- 解決した技術課題と改善の効果
書き方の差は、具体例で比べると分かりやすいです。「Unityを使った開発を担当」とだけ書くより、「UnityとC#でマルチプレイ機能の実装を担当し、通信処理の見直しで特定条件下の遅延を解消」と書いた方が、何ができる人なのかが一目で伝わります。担当者がこの情報を持っていれば、企業への推薦文の質も上がります。
②エンジニアでもポートフォリオを用意する
ゲーム業界では、職種を問わずポートフォリオを求められる場面が多く、エンジニアも例外ではありません。
エンジニアのポートフォリオになるのは、GitHubのリポジトリ、個人開発したゲーム、UnityやUnreal Engineで作った技術デモなどです。完成度より大事なのは、自分がどこを実装し、どんな技術的な工夫をしたのかが読み手に伝わることでしょう。READMEに使用言語とエンジン、実装した機能、設計で迷ったポイントと判断の理由まで書いておくと、面接での深掘りにもそのまま使えます。
他業界から移る人にとっては、ここが勝負所です。Web系や業務系の実務経験は評価されますが、それだけではゲーム開発に本気で向き合っているかは伝わりません。小さくてもUnityやUnreal Engineで動くものを作っておけば、面接で話せる材料が一気に増えます。
③希望条件の優先順位を先に決める
ゲーム業界の求人は、年収のほかにも開発タイトル、担当工程、使用エンジン、チーム体制、勤務地と、比べる軸が多くあります。すべてを満たす求人を待っていると、いつまでも応募先が決まりません。
おすすめは、条件を最優先、次点、あれば嬉しいの3段階に分けて担当者に伝えることです。例えば、最優先は新規タイトルの開発に関われること、次点はUnityかUnreal Engineを使えること、年収アップやリモートワークはあれば嬉しい条件、という整理です。
運営保守から新規開発へ移りたい人は、ゲーム業界で働けることを最優先にしないよう注意してください。転職先でもまた運営業務が中心になれば、転職した意味が薄れてしまいます。
④最初の面談で担当者の技術理解を確かめる
担当者との相性は、最初の面談である程度見極められます。
自分の経験を話したうえで、例えば「この経歴だとクライアントとサーバーのどちらで評価されやすいか」「Unreal Engineの経験が浅いとコンシューマーの求人ではどこまで不利か」と、技術に踏み込んだ質問をしてみてください。業界をよく知る担当者なら、企業ごとの事情を交えた具体的な答えが返ってきます。反対に、どの質問にも一般論しか返ってこない場合は、担当者の変更を相談するか、他のエージェントを主軸にすることも検討しましょう。
ファミキャリ!の登録から内定までの流れ
ファミキャリ!の利用は、サービス申し込み、面談・求人紹介、エントリー・面接、内定・入社の4ステップで進みます。
1.サービス申し込み
公式サイトの登録フォームから申し込みます。登録はクリーク・アンド・リバー社の会員登録として扱われます。
フォームの最初の質問で、ゲーム・アニメ・遊技機業界での実務経験の有無を聞かれます。ゲーム業界の経験がない人はここで手が止まるかもしれませんが、他業界でエンジニアの実務経験があれば登録対象です。
メールアドレスは会社のものではなく、個人のアドレスを使ってください。Gmailなどのフリーアドレスでも問題ありません。
2.面談・求人紹介
申し込み後は担当者との面談です。東京本社や大阪の事業所での対面、電話、Webから選べます。
面談では、職務経歴や使用技術、担当してきた開発領域、転職理由、今後の希望を伝えます。志望企業が決まっている場合は、このタイミングで書類審査に進むこともあります。面談の内容をもとに、非公開求人も含めて求人を紹介してもらえます。
3.エントリー・面接
応募したい企業が決まったら、担当者を通じてエントリーします。応募書類の添削、面接日程の調整、面接対策までサポートを受けられます。
技術面接では、担当した機能と技術課題への対応を、応募先の開発内容に寄せて話せるかが評価を分けます。企業ごとの傾向は担当者が把握しているので、面接前に何を聞かれやすいかを必ず確認しておきましょう。
4.内定・入社
内定後は、年収などの雇用条件や入社日の交渉を担当者に任せられます。社風や労働環境の確認、退職手続きや入社準備の相談にも乗ってもらえます。
在職中の人は、現職の引き継ぎやリリース日程との兼ね合いも考えて入社時期を決めてください。開発の山場と退職日が重なると、引き継ぎで揉める原因になります。
ファミキャリ!に関するよくある質問
ファミキャリ!の利用に費用はかかる?
無料で利用できます。転職エージェントは採用企業から紹介手数料を受け取る仕組みなので、求職者が登録料や紹介料を払うことはありません。
在職中でも利用できる?会社にバレない?
在職中でも利用できます。本人の許可なく企業に登録情報が共有されることはありません。会社に知られたくない場合は、会社のメールアドレスではなく個人のメールアドレスで登録しましょう。面談や連絡の時間帯も、最初に希望を伝えておくと現職と両立しやすくなります。
地方在住でも利用できる?
利用できます。電話面談とWeb面談に対応しているので、住んでいる地域に関係なく相談できます。ただし求人は都市部に集中しているため、勤務地やリモートの条件は面談で確認してください。
登録から転職までどれくらいかかる?
最短1ヶ月、平均3ヶ月程度が目安です。在職中のエンジニアは、内定後の退職交渉や引き継ぎの期間も含めて計画を立てておきましょう。
ゲーム業界での経験がなくても、IT業界での経験があれば相談できる?
他業界でエンジニアの実務経験があれば登録できます。Web系のサーバーサイドや、業務系・組込み系でC++を扱ってきた経験は、ゲーム開発でも活かせる領域があります。IT・クリエイティブ職の実務経験がない人と学生は対象外です。
ファミキャリ!はゲームプログラマー以外のエンジニア職も扱っている?
扱っています。クライアントエンジニアだけでなく、サーバー、エンジン、インフラ寄りの求人もあり、UnityやUnreal Engineに関連する求人の特集も用意されています。
他の転職エージェントと併用してもいい?
問題ありません。併用先の選び方は、比較章の「状況別の併用パターン」を参考にしてください。
まとめ
ファミキャリ!は、ゲーム業界で実務経験を積んできたエンジニアと、他業界でエンジニアの実務経験を持つ人にとって、登録する価値の高い転職エージェントです。運営会社がゲーム開発のプロデュース事業も手がけているため、求人票の条件だけでなく、開発現場の事情まで踏み込んだ相談ができます。
特に、運営タイトルから新規開発へ移りたい人、コンシューマーやAAAタイトルに挑戦したい人、エンジンやツール開発の専門性を深めたい人は、一度面談で自分の経験がどう評価されるかを聞いてみてください。面談前に職務経歴書へ技術情報を書き込み、ポートフォリオを用意しておくだけで、紹介される求人の精度は大きく変わります。
IT・クリエイティブ職の実務経験がない人と学生は登録対象外です。ゲーム以外の業界や派遣・業務委託まで視野に入れている人も、他のサービスとの併用が前提になります。
転職エージェントは1社に絞らず、目的に合わせて組み合わせるのが合理的です。ゲーム業界の経験者ならG-JOBエージェント、他業界から移る人ならレバテックキャリア、関西で探す人ならHiraku agentを、ファミキャリ!と並行して使ってみてください。
有名ゲーム誌と人気転職エージェントが運営する業界特化型のエージェント!
ファミキャリ!![]()
あの『ファミ通』と有名エージェント『クリーク・アンド・リバー』が運営。ゲーム会社やメーカーなどの求人を多数保有!
ほかのゲーム業界向けサービスもまとめて比べたい人は、ゲーム業界向けおすすめ転職サイト12選【未経験・40代OKも】も参考にしてください。




































